VR 開発を始めるには、XR Management を使用して ターゲットプラットフォーム SDK をロードし管理することを推奨します。XR プラグイン管理システムを使用してプロジェクトを設定する方法については、Unity プロジェクトを XR 用に設定 を参照してください。
Google Daydream と Cardboard の最新情報は、Google の VR SDK クイックスタートガイド を参照してください。 Google Cardboard Unity XRプラグインの詳細については、Quickstart for Google Cardboard for Unity を参照してください。
Valve は OpenVR Unity XR Plug-in (ベータ版) をリリースしました。 ドキュメントとインストールのガイドは、Steamvr_unity_plugin GitHub リポジトリを参照してください。
Unity の XR Interaction Toolkit を使用すると、最初から相互作用に関するコードを書く必要なく、VR アプリケーションに相互作用性を加えることができます。Unity がサポートする XR プラグインで動作し、Package Manager (パッケージマネージャー) を通して Unity 2019.3 のプレビューパッケージとして利用可能です。
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