Version: 2019.4
言語: 日本語
タイルマップ
Tilemap Renderer

Grid

Grid (グリッド) コンポーネントは、選択したレイアウトに基づいてゲームオブジェクトを整列させるための基準です。このコンポーネントは、グリッドセルの位置をゲームオブジェクトの対応する ローカル座標 に変換します。次に Transform コンポーネントは、これらのローカル座標をワールド空間または グローバル座標 に変換します。

Grid コンポーネント設定ウィンドウ
Grid コンポーネント設定ウィンドウ
プロパティ 機能
Cell Size グリッドのセルのサイズ。
Cell Gap グリッドのセル間のギャップのサイズを定義します。Cell Size より小さい負の値には設定できません。このような値に設定すると、Unity は自動的に Cell Size と同じ値、ただし負の値にリセットします。例えば、Cell Size が 1, 1, 0 のときに、Cell Gap を –2, –2, 0 に設定しようとすると、Unity は自動的に Cell Gap を –1, –1, 0 に変更します。
Cell Layout ドロップダウンを使用して、グリッドのセルの形状と配置を定義します。
Rectangle セルは長方形です。
Hexagon セルは六角形です。
Isometric セルは等角投影法のひし形です。
Isometric Z as Y Isometric Grid レイアウトに似ていますが、セルの Z 位置がローカルの Y 座標に変換されます。
Cell Swizzle Unity は XYZ セル座標を、トランスフォームの変換のために選択したオプションに並べ替えます。詳細は、Wikipedia のSwizzling (スウィズリング) を参照してください。
    XYZ Grid コンポーネントはデフォルトの XYZ セル座標を使用します 。
    XZY Grid コンポーネントは XYZ 座標を XZY にスウィズルします。
    YXZ Grid コンポーネントは XYZ 座標を YXZ にスウィズルします。
    YZX Grid コンポーネントは XYZ 座標を YZX にスウィズルします。
    ZXY Grid コンポーネントは XYZ 座標を ZXY にスウィズルします。
    ZYX Grid コンポーネントは XYZ 座標を ZYX にスウィズルします。
  • タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
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