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本节介绍可通过 Unity 内置的 3D 物理引擎获得的主要组件,您可以在面向对象的项目中使用这些组件。本节包括以下主题:
此外,3D 物理系统参考提供了所有可用组件的详细说明,物理系统操作方法部分包含一些有关常见物理系统相关任务的提示。