カメラ設定メニューには、シーンビューカメラを設定するためのオプションがあります。これらの設定は Camera コンポーネントを持つゲームオブジェクトの設定に影響しません。
カメラ設定メニューにアクセスするには、シーンビューのツールバーのカメラアイコンをクリックします。
プロパティ | 説明 | |
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Field of View | カメラのビュー角度の高さ 。 | |
Dynamic Clipping | これを有効にすると、シーンのビューポートサイズに対してカメラのニアクリップ面とファークリップ面が計算されます。 | |
Clipping Planes | Unity がシーンでゲームオブジェクトのレンダリングを開始し、停止するカメラからの距離。 | |
Near | Unity がゲームオブジェクトを描画するカメラに最も近い位置。 | |
Far | Unity がゲームオブジェクトを描画するカメラから最も遠い点。 | |
Occlusion Culling | これを有効にすると、シーンビューでオクルージョンカリングが有効になります。これにより、他のゲームオブジェクトの背後に隠れているためにカメラに映らないゲームオブジェクトを Unity がレンダリングするのを防ぎます。 | |
Camera Easing | このボックスにチェックマークを入れると、シーンビューでカメラがイーズイン、イーズアウトするようになります。これにより、カメラが動き出すとイーズインし (フルスピードで動作を開始するのではなく)、停止するとイーズアウトします。API でduration を設定することができます。 | |
Camera Acceleration | カメラを移動する際の加速を有効にする場合にチェックマークを入れます。有効にすると、カメラは最初 speed 値に基づいた速度で移動し、移動が停止するまで継続的に速度を上げます。無効にすると、カメラは Camera Speed に基づいて一定の速度に加速されます。 | |
Camera Speed | シーンビューでのカメラの現在のスピード。 | |
Min | シーンビューのカメラの最低速度。有効な値の範囲は 0.01 から 98 です。 | |
Max | シーンビューでのカメラの最高速度。有効な値は 0.02 から 99 です。 |
ヒント: プロパティをデフォルト値にリセットするには、カメラ設定メニューの右上にある歯車のアイコンをクリックし、Reset を選択します。
フライスルーモード では、移動中にカメラの速度を変更できます。これを行うには、マウスのスクロールホイールを使用するか、トラックパッド上で 2 本の指でドラッグします。
SceneView.CameraSetting API を使用して、 スクリプトでカメラを設定することもできます。