テクスチャ座標は、一般的に UV と呼ばれ、テクスチャがどのようにジオメトリを “包む” かを表します。ライトマップはテクスチャなので、Unity はそれをシーンで正しく使用するために UV を必要とします。
このセクションには以下の情報が含まれています。
ページ | 説明 |
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ライトマップ UV 入門 | ベイクしたグローバルイルミネーションのシステムと、リアルタイムグローバルイルミネーションのシステムにおける、ライトマップ UV に関する基礎的な情報です。 |
ライトマップ UV の生成 | 独自のライトマップ UV を提供する方法と、Unity にライトマップ UV を自動生成させる方法です。 |
ライトマップ UV の可視化 | Unity が使用しているライトマップ UV を表示する方法です。 |
ライトマップ UV の重なりの修正 | ライトマップ UV でよくある問題の解決方法です。 |