事前計算されたライティングデータとベイクしたライティングは、同じものではありません。
ベイクしたライティングのデータは静的です。例えば、ゲームオブジェクトがライトプローブの周りを移動する時、(そのゲームオブジェクトの Contribute Global Illumination が有効になっている場合は) ゲームオブジェクトの見た目が変化します。しかし、ライトプローブ自体のデータは変わりません。 Unity は、ベイクしたライティングのデータを、ライトマップ、ライトプローブ、およびリフレクションプローブに保存できます。
Enlighten の Realtime Global Illumination (リアルタイムグローバルイルミネーション) は、ベイクしたライティングに依存しません。その代わりに、可視性に関する事前計算されたデータを使用して、リアルタイムで移動する光がその光線の届くサーフェスに与える影響を決定する処理を高速化します。
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