This page explains how to indicate to Unity to create a plug-in from a Java (.java
) or Kotlin (.kt
) source file.
ノート: ソースファイルは、StreamingAssets のような特殊な場所を除いて、Project 内のどのフォルダーに配置してもかまいません。これらの場所にファイルを配置すると、Unity エディターではプラグインインスペクターが表示されません。
By default when you export a Unity project for Android, Unity copies any Java/Kotlin files over to the Android Studio project. If you edit these files in Android Studio, the changes are not reflected in the original files in the Unity project. If you export the Unity project again, the export process will overwrite your changes in Android Studio.
これを解決するために、Unity は Symlink Sources ビルド設定 を提供しています。このビルド設定を選択すると、Unity はファイルをコピーする代わりに、Android Studio プロジェクトに シンボリックリンク を作成します。つまり、Android Studio からファイルを編集すると、元の Unity プロジェクト内のファイルにも編集が影響します。