Unity のオーディオ機能には、3D のフル空間サウンド、リアルタイムミキシングとマスタリング、ミキサー階層、スナップショット、定義済みエフェクトなどがあります。このセクションでは、クリップ、ソース、リスナー、インポート、サウンド設定など、Unity のオーディオについて説明します。
トピック | 説明 |
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オーディオの概要 | Unity のオーディオシステムの基礎となる理論の概要 |
オーディオファイル | オーディオファイルとその対応形式に関する参考情報 |
トラッカーモジュール | トラッカーモジュールの利点に関する参考情報 |
Audio Mixer | Unity Audio Mixer とその UI に関する参考情報 |
ネイティブオーディオプラグイン SDK | ビルトインのネイティブのオーディオプラグインインターフェースの使用方法 |
Audio プロファイラー | オーディオのプロファイラーウィンドウの説明 |
アンビソニックオーディオ | アンビソニックスに関する参考情報 |
Audio リファレンス | エディターのオーディオ関連 UI 要素のリファレンス情報 |