Unity の LODシステム で使用するために、外部の 3D アプリケーションでさまざまな LOD のメッシュを作成できます。これらのメッシュを正しく命名すると、Unity はモデルをインポートするときに LOD Group コンポーネントを持つゲームオブジェクトを自動的に作成して設定します。
LOD レベルを持つモデルを Unity にインポートするには、以下を行う必要があります。
外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。
モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。また、Maya を使用している場合は、メッシュグループを Unity に直接エクスポートします。これを行うには、File> Send to Unity > Selection の順に移動します。
Unity に FBX をインポートします。Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD Group コンポーネントを自動的に作成します。
モデルの インポート の詳細は、モデルのインポート を参照してください。
Maya での LOD メッシュの作成とエクスポートに関する詳細は、Unity チュートリアルの Maya で作成した LOD を Unity に対応 を参照してください。