XR は、以下のタイプのアプリケーションを含む包括的な用語です。
VR と AR の間のスパンは連続であり、複合現実はその中間に位置します。これは、特定のデバイスの能力とアプリケーションの意図に依存します。
このドキュメントでは、Unity で XR アプリケーションを開発する方法について説明します。
トピック | 説明 |
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概要 | Unity がどのように XR 開発をサポートするかの概要。 |
XR プロジェクトの設定 | XR ゲームやアプリケーションのプロジェクトの設定方法。 |
XR シーンの設定 | XR シーンに必要なゲームオブジェクトとコンポーネントの追加方法。 |
XR アプリケーションの実行 | 開発中に Unity XR プロジェクトをビルドして実行する方法。 |
XR グラフィックス | XR 特有のグラフィックスのトピック。 |
Unity XR SDK | ヘッドセットメーカーやデバイスメーカーがハードウェアのサポートを Unity に加えるために利用可能な SDK について。 |
トピック | 説明 |
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XR Interaction Toolkit samples | XR Interaction Toolkit を使用したコードサンプルを格納する Github リポジトリ |
AR Foundation Samples | AR Foundation を使用したコードサンプルを格納する Github リポジトリ |
Unity Learn | 無料の XR チュートリアル、プロジェクト、コースを受講できる Unity のオンライン学習プラットフォーム |
Unity Forum | XR に関する Unity Forum |
Unity Blog | Unity Blog 掲載の XR 記事 |
What is AR, VR, MR, XR, 360? | XR 用語集 |