以下のオプションは 1D および 2D ブレンディングに共通です。
アニメーションスピードの数字フィールド (時計アイコン付きの列) を変更する事で、アニメーションクリップの “自然な” スピードを変更できます。例えば、値を 2.0 と指定すれば歩きのクリップのスピードを 2 倍にできます。Adjust Time Scale > Homogeneous Speed ボタンを使用すると、クリップのスピードをスケールし直して、(最初に設定されていた 相対的な スピードは保持しつつ) 選択した最小および最大のパラメーター値に一致させることができます。
Adjust Time Scale ドロップダウンは、全てのモーションがアニメーションクリップであり子ブレンドツリーではない場合にのみ使用できます。
MIrror チェックボックスをオンにすると、モーションリスト内の任意の人型アニメーションクリップをミラーリングする (左右反転させる) ことができます。ミラーリングは、ミラーリングされていないオリジナルと同じアニメーションを使用して行われ、使用メモリと容量を 2 倍にすることはありません。
ただし、ブレンドツリー内でアニメーションをミラーリングしても、完全に左右対称なアニメーションは作成されません。Unity は、走りサイクルや歩行サイクル、また足音などのアニメーションが、他のアニメーションクリップやブレンドツリーと正しくブレンドされるように、自動的にオフセットを追加します。例えば、ブレンドツリーでヒューマノイドが左へ走っていて、Mirror を有効にしてヒューマノイドが右へ走るように切り替えた場合、左足が同時に地面に触れるように足のサイクルを一致させる必要があります。これにより、ミラーリングされたブレンドツリーが、周囲のクリップやミラーリングされていない他のブレンドツリーと正しくブレンドされるようになります。
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