ライトマッピングのジョブを制御することができます。
ジョブを開始する前に LightmapEditorSettings 経由でベイクの設定ができます。
See Also: LightmapEditorSettings.
bakedGI | ベイクされた GI は使用可能か。 |
bounceBoost | アルベドをブーストします。 |
buildProgress | 現在のライトマッピングのビルドの進行状況を返すか Lightmapping.isRunning が False の場合に 0 を返します。 |
giWorkflowMode | ライトマップは使用されるワークフローモードをベイクします。繰り返しモードがデフォルトですが、ベイクボタンを押したときのみにベイクするオンデマンドモードに切り替えることができます。 |
indirectOutputScale | 間接ライティングのスケール |
isRunning | ベイクを実行中は True を返します。それ以外は False です。 (Read Only) |
lightingDataAsset | The lighting data asset used by the active Scene. |
realtimeGI | リアルタイム GI は使用可能か。 |
Bake | Starts a synchronous bake job. |
BakeAsync | 非同期でベイクを行います |
BakeMultipleScenes | Bakes an array of Scenes. |
BakeReflectionProbe | 同期でプローブのベイク処理を行います |
Cancel | 非同期で行なわれているベイク処理をキャンセルします |
Clear | Deletes all runtime data for the currently loaded Scenes. |
ClearDiskCache | ライトマップ、リフレクションプローブやデフォルトのリフレクションで使用されたキャッシュをクリアします。 |
ClearLightingDataAsset | For the currently loaded Scenes, this method deletes the Lighting Data Asset and any linked lightmaps and Reflection Probe assets. |
ForceStop | Force the Progressive Path Tracer to stop baking and use the computed results as they are. |
GetTerrainGIChunks | GI をベイクするために Terrain が分割される多くのチャンクを取得します。 |
Tetrahedralize | Calculates tetrahderons from positions using Delaunay Tetrahedralization. |
bakeCompleted | Event which is called when bake job is completed. Only called in Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand mode. |
bakeStarted | Event which is called when a bake is started. Only called in Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand mode. |
lightingDataUpdated | Event which is called when any lighting data is updated as part of the GI backing process. |
started | Delegate which is called when bake job is started. |
OnCompletedFunction | Lightmapping.completed コールバックで使用されるデリゲート |
OnStartedFunction | Delegate used by Lightmapping.started callback. |