ライトの強度はライトのカラーで乗算されます。
値は 0 と 8 の間にできます。これで明るい光を作成することができます。
using UnityEngine;
public class example : MonoBehaviour { Light myLight;
void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }
void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }