RadioButton をグループ内の他の BudioButton と併用して、ユーザーが 1 つの選択肢を選択できるようにします。GroupBox を使用して複数の RadioButton をグループ化できます。それ以外の場合は パネル がデフォルトのグループとして機能します。
RadioButton は Change イベント に応答します。
RadioButton をブール変数にバインドしたり、必要に応じてその値を読み取ることができます。この変数を変更すると、他の RadioButton が反応します。
以下の C# コードスニペットは、2 つの新しい RadioButton を同じコンテナに追加し、パネル内で論理的にそれらを (一緒に) グループ化します。
var choice1 = new RadioButton() { text = "Choice 1" };
choice1.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 1 is : " + v.newValue));
var choice2 = new RadioButton() { text = "Choice 2" };
choice2.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 2 is : " + v.newValue));
container.Add(choice1);
container.Add(choice2);
RadioButton の使い方を学ぶ最良の方法は、サンプルを試してみることです。RadioButton のサンプルを見るには、Unity で Window > UI Toolkit > Samples > RadioButton と選択してください。
C# クラス: RadioButton
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseBoolField
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
label |
string |
フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。 |
tabindex |
int |
フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 |
text |
string |
BaseBoolField の後に表示されるオプションのテキスト。Label が存在しない場合は、Unity が自動的に Label を作成します。 |
value |
boolean |
フィールドに関連付けられた値。 |
この要素は、VisualElement
から以下の属性も継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
content-container |
string |
child elements are added to this element, usually this |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。 |
toolbar |
string |
Text to display inside an information box after the user hovers the element for a small amount of time. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
C# プロパティ | USS セレクター | 説明 | |
---|---|---|---|
ussClassName |
.unity-radio-button |
RadioButton 要素の USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを RadioButton 要素のすべてのインスタンスに加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下にあるすべての RadioButton に影響します。 |
|
labelUssClassName |
.unity-radio-button__label |
RadioButton 要素の Label 用の USS クラス名。RadioButton に Label がある場合、この USS クラスが RadioButtonの Labelサブ要素に加えられます。|
| inputUssClassName| .unity-radio-button__input|RadioButton 要素のうち input 要素の USS クラス名。<br /><br />この USS クラスが input サブ要素に加えられます。input サブ要素はマニピュレーターに応答します。|
| checkmarkBackgroundUssClassName| .unity-radio-button__checkmark-background|RadioButton 要素のチェックマーク背景の USS クラス名。<br /><br />このUSS クラスは RadioButtonの checkmark background サブ要素に加えられます。|
| checkmarkUssClassName| .unity-radio-button__checkmark|RadioButton 要素のチェックマークの USS クラス名。<br /><br />この USS クラスは RadioButtonの checkmark サブ要素に加えられます。|
| textUssClassName| .unity-radio-button__text|RadioButton 要素の Text 要素の USS クラス名。<br /><br />この USS クラスは RadioButtonの Text サブ要素に加えられます。|
| ussClassName| .unity-base-field|この型の要素の USS クラス名。|
| labelUssClassName| .unity-base-field__label|この型の要素のラベルの USS クラス名。|
| inputUssClassName| .unity-base-field__input|この型の要素の入力要素の USS クラス名。|
| noLabelVariantUssClassName| .unity-base-field–no-label|ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。|
| labelDraggerVariantUssClassName| .unity-base-field__label–with-dragger|この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。|
| mixedValueLabelUssClassName| .unity-base-field__label–mixed-value|混合値を示す要素の USS クラス名|
| alignedFieldUssClassName| .unity-base-field__aligned|インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名|
| disabledUssClassName| .unity-disabled` |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
You can also use the Matching Selectors section in the Inspector or the UI Toolkit Debugger to see which USS selectors affect the components of the visual element at every level of its hierarchy.