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バウンドを組み合わせる方法
伝統的に friction プロパティーは接触している2つのマテリアルの組み合わせに依存しています。 しかし、これはゲームでは実現困難です。代わりに combine mode を使用して2つのマテリアルのバウンドをどう組み合わせるか調節できます。