Version: 2022.2
言語: 日本語

PhysicMaterial

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定します。

関連項目: Collider.

変数

bounceCombineバウンドを組み合わせる方法
bounciness面の跳ね返し度合い。0 の場合、跳ね返りません。1 の場合はエネルギー損失なしで跳ね返ります。
dynamicFrictionThe friction used when already moving. This value is usually between 0 and 1.
frictionCombine摩擦を組み合わせる方法
staticFriction静止しているときにかかる摩擦(静止摩擦)

コンストラクタ

PhysicMaterial新規マテリアルを作成します

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。