Canvas にアタッチされたときに標準のレンダリングがすべて完了した後、スクリーンにレンダリングされるコンポーネントです。GUI アプリケーションのために設計されています。
See Also:Canvas.
absoluteDepth | ルートの Canvas から相対的なレンダラーの深さ |
clippingSoftness | The clipping softness to apply to the renderer. |
cull | このレンダラーが無効の場合、どのジオメトリが放出されるかを示します。 |
cullTransparentMesh | Indicates whether geometry emitted by this renderer can be ignored when the vertex color alpha is close to zero for every vertex of the mesh. |
hasMoved | 生成したジオメトリの位置を無効にするような変化が起きた場合に true になります。 |
hasPopInstruction | '描画スタック' pop のドローコールを有効にします。 |
hasRectClipping | このレンダラーで矩形のクリッピングが有効の場合 true になります。 See Also: CanvasRenderer.EnableRectClipping, CanvasRenderer.DisableRectClipping. |
materialCount | このレンダラーで使用されているマテリアルの数。 |
popMaterialCount | このレンダラーで使用可能なマテリアルの数。マスクするために内部的に使用されます。 |
relativeDepth | 親の Canvas から相対的なレンダラーの深さ |
Clear | キャッシュされたすべての頂点を削除します |
DisableRectClipping | この CanvasRenderer に対する矩形クリップを無効にします。 |
EnableRectClipping | CanvasRenderer での矩形クリッピングを有効にします。指定された矩形の外側のジオメトリはクリップされます(描画はされません)。 |
GetAlpha | レンダラーのアルファ値を取得します |
GetColor | レンダラーの現在のカラーを取得します |
GetInheritedAlpha | Get the final inherited alpha calculated by including all the parent alphas from included parent CanvasGroups. |
GetMaterial | CanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します |
GetPopMaterial | CanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します。 |
SetAlpha | レンダラーのアルファ値を設定します。UIVertex のアルファと Canvas のアルファは乗算されます |
SetAlphaTexture | The Alpha Texture that will be passed to the Shader under the _AlphaTex property. |
SetColor | レンダラーのカラーを設定します。UIVertex のカラーと Canvas のカラーは乗算されます |
SetMaterial | Set the material for the canvas renderer. If a texture is specified then it will be used as the 'MainTex' instead of the material's 'MainTex'. See Also: CanvasRenderer.materialCount, CanvasRenderer.SetTexture. |
SetMesh | Sets the Mesh used by this renderer. Note the Mesh must be read/write enabled. |
SetPopMaterial | CanvasRenderer のマテリアルを設定します。内部的にマスキングに使われます。 |
SetTexture | レンダラーのマテリアルによって使用されるテクスチャを設定します。 |
AddUIVertexStream | Take the Vertex stream and split it corrisponding arrays (positions, colors, uv0s, uv1s, normals and tangents). |
CreateUIVertexStream | 頂点コンポーネントの集まりを UIVertex のストリームに変換します。 |
SplitUIVertexStreams | UIVertex のリストを指定すると、ストリームをコンポーネントの型に分割します。 |
onRequestRebuild | エディターのみの機能です。イベントを破棄するときはいつでも CanvasRenderer データを無効にしたり必要な時に再構築できます。 |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. |
GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. |
GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. |
GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |