A MultiColumnListView is a UI control commonly used to display tabular or grid-like data with multiple columns. It allows you to present data in a structured format, where each row represents an item or entry, and each column represents a specific attribute or property of that item.
You can create a MultiColumnListView with UXML and C#. The following C# example creates a MultiColumnListView with two columns:
var multiColumnListView = new MultiColumnListView();
multiColumnListView.columns.Add(new Column { title = "Name", width = 20 });
multiColumnListView.columns.Add(new Column { title = "Power", width = 80 });
To refresh the collection view, in general, call the RefreshItems
or RefreshItem
method. However, in the following cases, call Rebuild
instead to refresh the collection view:
List<float>
to a List<Vector3>
.makeItem
or destroyItem
.Note: If you call Rebuild
, the collection view is completely rebuilt, which can be expensive. If you call RefreshItems
or RefreshItem
, the collection view is only refreshed, which is less expensive.
You can bind the MultiColumnListView to a data source, and automatically populate the rows and columns based on the provided data. Refer to Create list and tree views for an example.
You enable sorting for MultiColumnListView. Once enabled, you can click the column headers to sort. To sort multiple columns, hold down the Ctrl key (macOS: Cmd) and click.
To enable sorting:
sortingEnabled
attribute to true
.sortColumnDescriptions
attribute to define the initial column to sort by. Setting a value for this attribute is optional. If you don’t set a value, the MultiColumnListView sorts by the first column by default.To reorder:
columnSortingChanged
and implement how sorting applies to your source.sortColumns
to reorder your list accordingly and trigger a RefreshItems()
once the items’ source has been updated.The sortColumns
attribute is the current state of sorted columns. The sortColumns
list is in order in which columns were sorted. If you sort by column 1, then column 2, then column 3, the sortedColumns
list is [1, 2, 3]. If you sort by column 3, then column 2, then column 1, the sortedColumns
list is [3, 2, 1].
Drag-and-drop is a common feature in UI design. To implement the drag-and-drop operations, override the following methods:
canStartDrag
.setupDragAndDrop
.dragAndDropUpdate
. You can perform certain actions based on the drag position or other conditions.handleDrop
.During the drag-and-drop operation, you can enable the reordering of items by dragging. To enable, set the reorderable
attribute to true
in UI Builder, UXML, and C#.
Refer to Create a drag-and-drop list and tree views between windows for an example.
C#クラス: MultiColumnListView
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseListView
この要素は以下のメンバー属性を持ちます。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
columns |
UIElements.Columns+UxmlSerializedData |
The collection of columns for the multi-column header. |
sort-column-descriptions |
UIElements.SortColumnDescriptions+UxmlSerializedData |
The collection of sorted columns by default. |
sorting-enabled |
boolean |
複数コラムのヘッダーでソートを有効にするかどうか。 |
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
allow-add |
boolean |
This property allows the user to allow or block the addition of an item when clicking on the Add Button. It must return true or false .If the callback is not set to false , any Add operation will be allowed. |
allow-remove |
boolean |
This property allows the user to allow or block the removal of an item when clicking on the Remove Button. It must return true or false .If the property is not set to false , any Remove operation will be allowed. |
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
binding-source-selection-mode |
UIElements.BindingSourceSelectionMode |
This property controls whether every element in the list will get its data source setup automatically to the correct item in the collection’s source. When set to AutoAssign , the bind callbacks don’t need to be specified, since bindings can be used to fill the elements. |
fixed-item-height |
float |
リスト内の 1 つのアイテムの高さをピクセル単位で指定します。 コレクションビューを機能させるためには、このプロパティは、 virtualizationMethod が FixedHeight に設定されている場合に設定する必要があります。virtualizationMethod が DynamicHeight の場合に設定すると、デフォルトの高さとして機能し、アイテムがレイアウトされる前に、必要なアイテムの数とスクロール可能な領域を計算するのに役立ちます。アイテムの予想される最小の高さに設定する必要があります。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
header-title |
string |
This property controls the text of the foldout header when using showFoldoutHeader .If the makeHeader callback is set, this property gets overridden and the title is not shown. |
reorder-mode |
UIElements.ListViewReorderMode |
このプロパティは、リストビューのドラッグアンドドロップモードを制御します。 デフォルト値は Simple です。このプロパティが Animated に設定されている場合、Unity はすべてのアイテムの前にドラッグハンドルを追加し、ドラッグアンドドロップ操作でアイテムの並び替えが発生すると、アニメーションでアイテムをプッシュします。複数のアイテムの並べ替えは、Simple ドラッグモードでのみサポートされます。 |
reorderable |
boolean |
ユーザーがリストアイテムをドラッグして順序を変更できるかどうかを示す値を取得または設定します。 デフォルト値は false で、canStartDrag 、setupDragAndDrop 、dragAndDropUpdate 、および handleDrop 実装している場合、他のビューへアイテムをドラッグ、または、他のビューからアイテムをドラッグすることが可能になります。この値を true 設定すると、ユーザーがリスト内のアイテムを並べ替えることができます。 |
selection-type |
UIElements.SelectionType |
選択タイプを制御します。 デフォルト値は SelectionType.Single です。コレクションビューで選択を無効に設定すると、現在の選択はすべて消去されます。 |
show-add-remove-footer |
boolean |
This property controls whether a footer will be added to the list view. The default value is false . When this property is set to true , Unity adds a footer under the scroll view. This footer contains two buttons: A “+” button. When clicked, it adds a single item at the end of the list view. A “-” button. When clicked, it removes all selected items, or the last item if none are selected. If the makeFooter callback is set, it will override this property. |
show-alternating-row-backgrounds |
UIElements.AlternatingRowBackground |
このプロパティは、コレクションビューの行の背景色を交互に表示するかどうかを制御します。AlternatingRowBackgroundenum から値を取ります。|
| show-border| boolean|このプロパティを有効にすると、コレクションビューの周囲に境界線が表示されます。<br /> <br /> true に設定すると、コレクションビューが内部に使用する ScrollView の周囲に境界線が表示されます。|
| show-bound-collection-size| boolean|このプロパティは、リストビューがコレクションサイズ (アイテム数) を表示するかどうかを制御します。<br /><br />デフォルト値は trueです。このプロパティが trueに設定されている場合、Unity はリストの最初のアイテムとしてコレクションサイズを表示しますが、リストインデックスに含まれる実際のリストアイテムにはしません。リストインデックス 0 を問い合わせると、Unity はコレクションサイズではなく、最初の実際のリストアイテムを返します。 showFoldoutHeaderを trueに設定すると、代わりにコレクションサイズフィールドがヘッダーに含まれます。このプロパティはデータソースが正しくリンクされているかどうかを示すので、ListView のデバッグに使用できます。本番環境では、コレクションサイズが ListView の行アイテムとして表示されることはほとんどありません。<br /> <br /> UnityEditor.UIElements.BindingExtensions.Bindを参照してください。|
| show-foldout-header| boolean|This property controls whether the list view displays a header, in the form of a foldout that can be expanded or collapsed.<br /> <br /> The default value is false. When this property is set to true, Unity adds a foldout in the hierarchy of the list view and moves the scroll view inside that newly created foldout. You can change the text of this foldout with headerTitleproperty on the ListView. If showBoundCollectionSizeis set to true, the header includes a TextField to control the array size, instead of using the field as part of the list. If the makeHeadercallback is set, no Foldout is shown.|
| tabindex| int|フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。|
| virtualization-method|[ UIElements.CollectionVirtualizationMethod](../ScriptReference/UIElements.CollectionVirtualizationMethod.html)|スクロールバーが表示されているときにこのコレクションに使用する仮想化メソッド。 CollectionVirtualizationMethodenum から値を取ります。<br /><br />デフォルト値は FixedHeightです。固定の高さを使用する場合は、 fixedItemHeightプロパティを指定します。固定の高さの方がパフォーマンスは高くなりますが、コンテンツに対する柔軟性は低くなります。 DynamicHeight` を使用する場合、コレクションは実際の高さが計算されるまで待機します。動的な高さはより柔軟ですが、パフォーマンスは低くなります。 |
この要素は、VisualElement
から以下の属性も継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
data-source |
Object |
Assigns a data source to this VisualElement which overrides any inherited data source. This data source is inherited by all children. |
data-source-path |
string |
Path from the data source to the value. |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。 |
toolbar |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
Used for view data persistence, such as tree expanded states, scroll position, or zoom level. This key is used to save and load the view data from the view data store. If you don’t set this key, the persistence is disabled for the associated VisualElement . For more information, refer to View data persistence. |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-list-view |
Unity はこの USS クラスを ListView 要素のすべてのインスタンスに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての ListView に影響します。 |
itemUssClassName |
.unity-list-view__item |
ListView 要素の item 要素の USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを ListView が含む全ての item 要素に加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下に位置するすべての item 要素に影響します。 |
emptyLabelUssClassName |
.unity-list-view__empty-label |
ListView が空の時に表示されるラベルの USS クラス名。 Unity は、ListView が空の場合に表示されるラベルにこの USS クラスを加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下に位置するすべての空のラベルに影響します。 |
reorderableUssClassName |
.unity-list-view__reorderable |
並べ替え可能なアニメーション化された ListView 要素の USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを ListView 要素のすべてのインスタンスに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての ListView に影響します。 |
reorderableItemUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-item |
並べ替え可能なアニメーション化された ListView の item 要素の USS クラス名。reorderMode が Animated に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView のすべての要素に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての要素に影響します。 |
reorderableItemContainerUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-item__container |
並べ替え可能なアニメーション化された ListView の iten コンテナの USS クラス名。reorderMode が Animated に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView のすべての item コンテナに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての item コンテナに影響します。 |
reorderableItemHandleUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-handle |
並べ替え可能なアニメーション化された ListView のドラッグハンドルの USS クラス名。reorderMode が Animated に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView のドラッグハンドルに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての要素に影響します。 |
reorderableItemHandleBarUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-handle-bar |
並べ替え可能なアニメーション化された ListView のドラッグハンドルバーの USS クラス名。reorderMode が Animated に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView のドラッグハンドルバーに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての要素に影響します。 |
footerUssClassName |
.unity-list-view__footer |
ListView のフッターの USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを footer 要素に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての ListView に影響します。 |
foldoutHeaderUssClassName |
.unity-list-view__foldout-header |
ListView のヘッダーの USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを ListVIew の foldout 要素に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての foldout に影響します。 |
arraySizeFieldUssClassName |
.unity-list-view__size-field |
foldout ヘッダーが有効な場合、ListView の size field の USS クラス名。showFoldoutHeader が true に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView の size field 要素に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての size field に影響します。 |
listViewWithHeaderUssClassName |
.unity-list-view--with-header |
foldout ヘッダーが有効な場合、ListView のUSS クラス名。showFoldoutHeader が true に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての list に影響します。 |
listViewWithFooterUssClassName |
.unity-list-view--with-footer |
add/remove footer が有効な場合、ListView のUSS クラス名。showAddRemoveFooter が true に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを ListView に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての list に影響します。 |
scrollViewWithFooterUssClassName |
.unity-list-view__scroll-view--with-footer |
add/remove footer が有効な場合、scroll view のUSS クラス名。showAddRemoveFooter が true に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを BaseListView の scroll view に加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての list に影響します。 |
ussClassName |
.unity-collection-view |
BaseVerticalCollectionView 要素の USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを BaseVerticalCollectionView 要素のすべてのインスタンスに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての BaseVerticalCollectionView に影響します。 |
borderUssClassName |
.unity-collection-view--with-border |
境界を持つ BaseVerticalCollectionView 要素の USS クラス名。 インスタンスの BaseVerticalCollectionView.showBorder プロパティが true に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを BaseVerticalCollectionView 要素のインスタンスに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリー内のスタイルシートの横または下にあるすべての BaseVerticalCollectionView に影響します。 |
itemUssClassName |
.unity-collection-view__item |
BaseVerticalCollectionView 要素の item 要素の USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを BaseVerticalCollectionView が含む全ての item 要素に加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下に位置するすべての item 要素に影響します。 |
dragHoverBarUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-bar |
ドラッグホバーバーの USS クラス名。 Unity は、ユーザーがリスト内のアイテムをドラッグするときに表示されるバーにこの USS クラスを加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての BaseVerticalCollectionView に影響します。 |
dragHoverMarkerUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-marker |
深度を示すために使用されるドラッグホバー円形マーカーの USS クラス名。 Unity は、ユーザーがリスト内のアイテムをドラッグするときに表示されるバーにこの USS クラスを加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にあるすべての BaseVerticalCollectionView に影響します。 |
itemDragHoverUssClassName |
.unity-collection-view__item--drag-hover |
ドラッグホバー時に item 要素に適用される USS クラス名。 Unity は、item 要素がドラッグされると、この USS クラスを加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリー内のスタイルシートの横または下に位置するすべての BaseVerticalCollectionView アイテムに影響します。 |
itemSelectedVariantUssClassName |
.unity-collection-view__item--selected |
BaseVerticalCollectionView で選択された item 要素の USS クラス名です。 Unity はこの USS クラスを BaseVerticalCollectionView の選択された要素に加えます。 BaseVerticalCollectionView.selectionType プロパティは、0 個、1 個、またはそれ以上の要素を選択できるかを決定します。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下に位置するすべての BaseVerticalCollectionView アイテムに影響します。 |
itemAlternativeBackgroundUssClassName |
.unity-collection-view__item--alternative-background |
BaseVerticalCollectionView の奇数行の USS クラス名。BaseVerticalCollectionView.showAlternatingRowBackgrounds プロパティが ContentOnly または All に設定されている場合、Unity はこの USS クラスを BaseVerticalCollectionView 内のすべての奇数番号のアイテムに加えます。showAlternatingRowBackgrounds プロパティがこれらの値のいずれかに設定されている場合、奇数番号の項目は、偶数番号のアイテムとは異なる背景色で表示されます。この USS クラスは、奇数番号のアイテムと偶数番号のアイテムを区別するために使用されます。showAlternatingRowBackgrounds プロパティが None に設定されている場合、USS クラスは追加されず、USS クラスに依存するスタイルや動作は無効になります。 |
listScrollViewUssClassName |
.unity-collection-view__scroll-view |
BaseVerticalCollectionView のスクロールビューの USS クラス名。 Unity はこの USS クラスを BaseVerticalCollectionView のスクロールビューに加えます。このクラスに適用されたスタイルは、ビジュアルツリー内のスタイルシートの横または下にあるすべての BaseVerticalCollectionView スクロールビューに影響します。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |