Halo (ハロー) とは、光源の周囲の光っているエリアのことです。空気中の細かい粉塵の印象を与え、シーンに雰囲気を与えるために使用します。
ノート: このワークフローはビルトインレンダーパイプラインとのみ互換性があります。他のレンダーパイプラインでの同様の機能については、レンズフレアとハロー を参照してください。
Light コンポーネント を使って、ゲームオブジェクトに Halo コンポーネントを追加します。次に、そのサイズと色のプロパティを設定して、望み通りの輝く効果を与えます。
ノート: Light は、Draw Halo プロパティを有効にすれば、個別の Halo コンポーネントなしでもハロー (光輪) を表示することができます。ただし、そのサイズと色を設定することはできません。
シーンビューでハローを表示するには、Scene View ツールバーの Fx ボタンにチェックを入れます。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Color | ハローの色 |
Size | ハローのサイズ |
Halo
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