Version: 2023.2
言語: 日本語
低レベルのネイティブプラグイン用 Memory Manager API
ジョブシステム

IUnityMemoryManager API リファレンス

このページは IUnityMemoryManager インターフェースの API リファレンスを提供します。

CreateAllocator

宣言

UnityAllocator* (UNITY_INTERFACE_API * CreateAllocator)(const char* areaName, const char* objectName);

パラメーター

パラメーター 説明 
const char* areaName このアロケーターの大きなカテゴリの名前です。
const char* objectName この特定のアロケーターの名前です。

説明

メモリブロックを割り当てることができる Allocator オブジェクトを新しく作成します。

DestroyAllocator

宣言

void(UNITY_INTERFACE_API * DestroyAllocator)(UnityAllocator * allocator);

パラメーター

パラメーター 説明 
UnityAllocator * allocator 削除するアロケーターです。

説明

既存の Allocator オブジェクトを削除します。

Allocate

宣言

void* (UNITY_INTERFACE_API * Allocate)(UnityAllocator * allocator, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

パラメーター

パラメーター 説明 
UnityAllocator * allocator 割り当てに使用するアロケーターです。
size_t size 割り当てるメモリの量をバイト数で表します。
size_t align 結果のポインターのメモリアドレスの整列です。
const char* file この割り当てを行う呼び出しの行われたソースファイルへのパスです。ここでは定義済みマクロ FILE を使用します。
int32_t line この割り当てを行う呼び出しの行われたソースファイル内の行番号です。ここでは定義済みマクロ LINE を使用します。

説明

既存のアロケーターを使用してメモリのブロックを割り当てます。このメソッドは、新しく割り当てられたメモリへのポインターを返します。

Deallocate

宣言

void(UNITY_INTERFACE_API * Deallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, const char* file, int32_t line);

パラメーター

パラメーター 説明 
UnityAllocator * allocator 割り当て解除に使用するアロケーターです。
void* ptr 割り当て解除されるメモリへのポインターです。
const char* file この割り当て解除を行う呼び出しが行われたソースファイルへのパスです。ここでは定義済みマクロ FILE を使用します。
int32_t line この割り当て解除を行う呼び出しが行われたソースファイル内の行番号です。ここでは定義済みマクロ LINE を使用します。

説明

指定されたポインターが指すメモリの割り当てを解除します。これは、ポインターを NULL には設定しません。

Reallocate

宣言

void* (UNITY_INTERFACE_API * Reallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

パラメーター

パラメーター 説明 
UnityAllocator * allocator 再割り当て操作に使用するアロケーターです。
void* ptr 割り当て解除されるメモリへのポインターです。
size_t size 割り当てるメモリの量をバイト数で表します。
size_t align 結果のポインターのメモリアドレスの整列です。
const char* file この再割り当てを行う呼び出しが行われたソースファイルへのパスです。ここでは定義済みマクロ FILE を使用します。
int32_t line この再割り当てを行う呼び出しが行われたソースファイル内の行番号です。ここでは定義済みマクロ LINE を使用する。

説明

既存のポインターを、別のメモリブロックを指すように再割り当てします。

実装例

以下は IUnityMemoryManager インターフェースの実装例です。

# include "IUnityInterface.h"
# include "IUnityMemoryManager.h"
# include <cstdint>

static IUnityMemoryManager* s_MemoryManager = NULL;
static UnityAllocator* s_Alloc = NULL;

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces * unityInterfaces)
{
    s_MemoryManager = unityInterfaces->Get<IUnityMemoryManager>();
    if (s_MemoryManager  == NULL)
    return;

    // Create an allocator. This allows you to see the allocation root in the profiler when taking snapshots. Under NativePlugins - Plugin Backend Allocator
   // All memory allocated here also goes under kMemNativePlugin
    s_Alloc = s_MemoryManager->CreateAllocator("NativePlugins", "Plugin Backend Allocator");
}

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload()
{
    //Free allocator
    s_MemoryManager->DestroyAllocator(s_Alloc);
    s_Alloc = NULL;
    s_MemoryManager = NULL;
}

void DoMemoryOperations()
{  
    // Allocate 1KB memory
    void* mem = s_MemoryManager->Allocate(s_Alloc, 1 * 1024, 16, **FILE**, **LINE**);
     // Reallocate the same pointer with 2KB
    mem = s_MemManager->Reallocate(s_Alloc, mem, 2 * 1024, 16, **FILE**, **LINE**);
    // Delete allocated memory
    s_MemoryManager->Deallocate(s_Alloc, mem, **__FILE**, **LINE**);
}
低レベルのネイティブプラグイン用 Memory Manager API
ジョブシステム