パスのコーナーポイント(読み取り専用)
別名 "waypoint" は経路上で向きを変えて曲がる地点を定義します(すなわち、経路は waypoint を結ぶ複数の直線からなります)。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { float PathLength(NavMeshPath path) { if (path.corners.Length < 2) return 0; float lengthSoFar = 0.0F; for (int i = 1; i < path.corners.Length; i++) { lengthSoFar += Vector3.Distance(path.corners[i - 1], path.corners[i]); } return lengthSoFar; } }