IL2CPPのスクリプティングバックエンドを使って Unity から Windows Store プラットフォームにプロジェクトをビルドすると、 3 つのプロジェクトを含んだ Visual Studio C++ ソリューションを作成します。
これらのプロジェクトは、それぞれ以下の目的を果たします。
.NET スクリプティングバックエンドを使うと、生成されたプロジェクトは C# を使いますが、 IL2CPP スクリプティングバックエンドを使う場合には、その方法はサポートされません。
生成された Visual Studio プロジェクトには、三つコンフィグレーションがあります。 Debug 、 Release そして Master です。