IL2CPP スクリプトバックエンドを使用して Unity のプロジェクトをユニバーサル Windows プラットフォームにビルドすると、次の 3 つのプロジェクトを含む Visual Studio C ++ ソリューションが作成されます。
これらのプロジェクトは、それぞれ以下の目的を果たします。
.NET スクリプティングバックエンドを使うと、生成されたプロジェクトは C# を使いますが、 IL2CPP スクリプティングバックエンドを使う場合には、その方法はサポートされません。
生成された Visual Studio プロジェクトには、三つコンフィグレーションがあります。 Debug 、 Release そして Master です。
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す