何もないことを表すメッセージを送信するためのユーティリティクラス
using UnityEngine.Networking;
class Test { void SendNotification() { var msg = new NetworkSystem.EmptyMessage(); NetworkServer.SendToAll(667, msg); } };
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |