SketchUp은 아키텍처 모델링에 많이 사용되는 소프트웨어입니다. Unity는 SketchUp 파일을 직접 읽고 다음 SketchUp 기능을 지원합니다.
팁: SketchUp에서 FBX 파일을 익스포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 다른 애플리케이션에서 익스포트를 참고하십시오.
SketchUp 파일을 Unity로 직접 임포트하려면 파인더(MacOS) 또는 파일 관리자(Windows)를 사용하여 Assets 폴더로 드래그합니다. Unity 안에서 에셋 파일을 클릭하면 모델 인스펙터가 특별 SketchUp 탭에 표시됩니다.
프로퍼티: | 기능: | |
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SketchUp | ||
후면 생성(Generate Back Face) | Unity에서 후면 방향 폴리곤을 생성합니다. SketchUp에서 후면 방향 폴리곤에 할당된 머티리얼이 있는 경우를 제외하고, Unity는 기본적으로 전면 방향 폴리곤만 임포트하여 폴리곤 수를 줄입니다. | |
동일 평면상의 면 병합(Merge Coplanar Faces) | Unity에서 메시를 생성할 때 동일 평면상의 면을 병합합니다. | |
단위 전환(Unit Conversion) | 길이 측정 단위를 전환합니다. | |
단위 드롭다운 상자(Unit drop-down box) | 전환에 사용할 단위를 선택합니다. 기본값은 미터입니다. | |
전환할 값(Value to convert) | 이 값에 따라 스케일 팩터(Scale Factor) 계산 방법이 결정됩니다(아래의 단위 전환 참조). | |
경도(Longitude) | 기하 좌표 체계에서 가져온 읽기 전용 값으로, 지리 체계에서 포지션을 식별하는 데 사용됩니다. | |
위도(Latitude) | 기하 좌표 체계에서 가져온 읽기 전용 값으로, 지리 체계에서 포지션을 식별하는 데 사용됩니다. | |
북쪽 보정(North Correction) | 기하 좌표 체계에서 가져온 읽기 전용 값으로, 북쪽을 Z축으로 회전하는 데 필요한 각도를 나타내는 데 사용됩니다. | |
노드 선택(Select Nodes) | 임포트할 노드를 지정할 수 있는 창을 엽니다. 노드는 SketchUp의 엔티티, 그룹 또는 컴포넌트 인스턴스를 나타냅니다. 예를 들어 카우치가 몇 개 포함된 파일이 하나 있는 경우 임포트할 카우치를 하나 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 SketchUp 노드 선택을 참조하십시오. |
인스펙터(Inspector) 창의 나머지 옵션은 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 사용할 수 있는 일반 FBX 모델 임포트 옵션입니다.
Unity는 기본적으로 SketchUp 모델을 1미터(0.0254인치)에서 1 단위 길이로 확대/축소합니다.
기본 단위 전환(Unit Conversion) 값을 변경하면 임포트된 파일의 스케일에 영향을 미칩니다.
Unity는 SketchUp 파일의 각 노드에 대한 가시성 설정을 지원합니다. Unity는 기본적으로 SketchUp 파일에서 숨겨진 노드를 임포트하지 않습니다. 하지만 노드 선택(Select Nodes) 버튼을 클릭하여 SketchUp 노드 선택 다이얼로그(SketchUp Node Selection Dialog) 창에 SketchUp 노드 계층 구조를 표시함으로써 이 동작을 오버라이드할 수 있습니다.
파일의 각 그룹 및 컴포넌트 인스턴스는 선택하거나 선택 해제할 수 있는 노드로 계층 구조에 표시됩니다. 포함할 노드를 모두 선택한 후 확인(OK) 버튼을 클릭하여 선택된 노드만 임포트할 수 있습니다.