Version: 2018.2
Unity 3.5로 업그레이드
모델 임포트 워크플로

임포트

프로젝트의 Assets 폴더로 파일을 직접 익스포트하거나 해당 폴더로 복사하면 Unity로 생성하지 않은 에셋을 Unity 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 여러 일반적인 포맷의 소스 파일을 프로젝트의 Assets 폴더에 직접 저장할 수 있고 Unity에서 해당 파일을 읽을 수 있습니다. 또한 파일에 새로운 변경 사항을 저장하면 Unity가 인식하여 필요한 경우 파일을 다시 임포트합니다.

Unity 프로젝트를 만들면 프로젝트 이름을 딴 폴더가 생성되고, 이 폴더에는 다음과 같은 하위 폴더가 포함됩니다.

Unity 프로젝트의 기본 파일 구조
Unity 프로젝트의 기본 파일 구조

프로젝트에 사용할 파일을 Assets 폴더에 저장하거나 복사합니다. Unity의 프로젝트(Project) 창 을 사용하여 Assets 폴더의 내용을 확인할 수 있습니다. 그러므로 파일을 Assets 폴더에 저장하거나 복사하면 Unity가 파일을 임포트하여 프로젝트(Project) 창에 표시합니다.

Unity는 Assets 폴더에 파일이 추가되거나 Assets 폴더의 파일이 수정되면 이를 자동으로 인식합니다. Assets 폴더에 에셋을 넣으면 프로젝트(Project) 뷰 에 표시됩니다.

프로젝트(Project) 창에 Unity가 프로젝트로 임포트한 에셋이 표시됩니다.
프로젝트(Project) 창에 Unity가 프로젝트로 임포트한 에셋이 표시됩니다.

파일을 컴퓨터에서(Mac의 Finder 또는 Windows의 탐색기에서) Unity의 프로젝트(Project) 창으로 드래그하면 파일이 Assets 폴더로 복사되고 프로젝트(Project) 창에 표시됩니다.

프로젝트(Project) 창에 표시되는 항목은 (대부분의 경우) 컴퓨터에 있는 실제 파일을 나타내고 Unity에서 파일을 삭제하면 컴퓨터에서도 삭제됩니다.

컴퓨터의 Unity 프로젝트에 있는 Assets 폴더와 Unity 안에 있는 프로젝트(Project) 창의 관계
컴퓨터의 Unity 프로젝트에 있는 Assets 폴더와 Unity 안에 있는 프로젝트(Project) 창의 관계

위 그림에는 Unity 프로젝트의 Assets 폴더 안에 있는 몇몇 파일 및 폴더의 예가 나와 있습니다. 폴더를 원하는 수만큼 생성하여 에셋을 정리하는 데 사용할 수 있습니다.

위 그림에는 파일 시스템에 나열되어 있지만 Unity 프로젝트(Project) 창에는 보이지 않는 .meta 파일이 나와 있습니다. Unity는 각 에셋과 폴더마다 이런 .meta 파일을 생성하지만 기본적으로 숨기기 때문에 파일 시스템에서도 이런 파일이 보이지 않을 수 있습니다.

.meta 파일은 에셋이 프로젝트에서 사용되는 방법에 대한 중요한 정보를 포함하고, 관련 에셋 파일과 같은 위치에 있어야 합니다. 따라서 파일 시스템에서 에셋 파일을 옮기거나 이름을 변경할 경우 meta 파일도 함께 옮기거나 이름을 변경해야 합니다.

항상 Unity 프로젝트 폴더에서 에셋을 옮기거나 이름을 변경하는 방법이 가장 간단하고 안전합니다. Unity는 이 방법으로 해당 meta 파일을 자동으로 옮기거나 이름을 변경합니다. 필요한 경우 .meta 파일과 임포트 프로세스 중에 수행되는 백그라운드 작업에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

에셋 컬렉션을 프로젝트로 가져오려면 에셋 패키지를 사용할 수 있습니다.

에셋 점검

Unity가 지원하는 각 에셋 타입에는 에셋 표시 및 동작 방법에 영향을 미치는 여러 임포트 설정이 있습니다. 에셋의 임포트 설정을 확인하려면 프로젝트(Project) 뷰 에서 에셋을 선택합니다. 해당 에셋의 임포트 설정이 인스펙터(Inspector) 에 표시됩니다. 표시되는 옵션은 선택한 에셋 타입에 따라 다릅니다.

예를 들어 이미지의 임포트 설정에서는 Unity가 이미지를 텍스처, 2D 스프라이트 또는 노멀 맵 중 무엇으로 임포트하는지 선택할 수 있습니다. FBX 파일의 임포트 설정에서는 스케일을 조정하고, 노멀 또는 라이트맵 좌표를 생성하고, 파일에 정의된 애니메이션 클립을 분할하고 자를 수 있습니다.

프로젝트(Project) 창에서 이미지 에셋을 클릭하면 해당 에셋의 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.
프로젝트(Project) 창에서 이미지 에셋을 클릭하면 해당 에셋의 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.

다른 에셋 타입의 임포트 설정은 다르게 표시됩니다. 표시되는 다양한 설정은 선택된 에셋 타입과 관련이 있습니다. 다음은 오디오 에셋과 인스펙터에 표시된 관련 임포트 설정의 예입니다.

프로젝트(Project) 창에서 오디오 에셋(Audio Asset)을 선택하면 에셋의 오디오 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.
프로젝트(Project) 창에서 오디오 에셋(Audio Asset)을 선택하면 에셋의 오디오 임포트 설정이 인스펙터에 표시됩니다.

크로스 플랫폼 프로젝트를 개발 중인 경우 “기본” 설정을 오버라이드하여 플랫폼마다 다른 임포트 설정을 할당할 수 있습니다.

참고 항목:


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
Unity 3.5로 업그레이드
모델 임포트 워크플로