인스펙터 창에는 선택된 게임 오브젝트를 비롯하여 연결된 모든 컴포넌트와 컴포넌트의 속성과 관련한 정보가 표시됩니다. 여기에서는 하나 이상의 타임라인 오브젝트(타임라인 에셋, 트랙, 클립)를 선택할 때 인스펙터 창에 나타나는 프로퍼티에 대해 설명합니다.
타임라인 오브젝트를 하나 선택하면 해당 오브젝트에 대한 프로퍼티가 인스펙터 창에 표시됩니다. 예를 들어 애니메이션 클립을 선택하면 해당 애니메이션 클립의 공통 프로퍼티와 플레이어블 에셋 프로퍼티가 인스펙터 창에 표시됩니다.
타임라인 오브젝트를 두 개 이상 선택할 때, 공통 프로퍼티가 있는 타임라인 오브젝트가 포함되어 있으면 인스펙터 창에 두 개의 섹션이 표시됩니다. 즉, 선택된 전체 오브젝트에 적용되는 프로퍼티를 보여주는 섹션 하나와 선택된 각 오브젝트에 개별적으로 적용되는 공통 프로퍼티를 보여주는 섹션 하나가 표시됩니다.
예를 들어 한 트랙에서 오디오 클립을 선택하고 다른 트랙에서 애니메이션 클립을 두 개 선택하면 인스펙터 창에 Multiple Clip Timing 프로퍼티와 Clip Timing 프로퍼티가 표시됩니다.
Multiple Clip Timing 프로퍼티를 사용하여 선택된 클립의 전체 시작(Start)과 끝(End)을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Start를 30프레임으로 변경하면 선택된 클립이 30프레임부터 시작됩니다. 즉, 첫 번째 클립의 시작 지점이 30프레임으로 이동하고, 선택된 나머지 클립의 시작 지점은 클립 사이의 공백을 적절히 유지하면서 첫 번째 클립을 기준으로 상대적으로 이동합니다.
Clip Timing 프로퍼티를 사용하여 선택된 각 클립의 공통 프로퍼티를 일괄적으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Ease In Duration을 10프레임으로 변경하면 선택된 각 클립의 Ease In Duration이 10프레임으로 변경됩니다.
공통 속성이 하나도 없는 타임라인 오브젝트를 여러 개 선택하면 선택 범위를 좁히라는 메시지가 인스펙터 창에 나타납니다. 예를 들어 타임라인 에디터에서 애니메이션 트랙과 오디오 클립을 선택하면 선택 범위를 좁히라는 메시지가 나타납니다.