Unity의 애니메이션 시스템을 통해 근육(Muscles) 을 사용하여 여러 뼈대의 모션 범위를 제어할 수 있습니다.
아바타가 올바르게 설정되면 애니메이션 시스템이 뼈대 구조를 “이해”하고, 아바타(Avatar) 인스펙터의 근육 및 설정(Muscles & Settings) 탭을 사용하기 시작할 수 있습니다. 근육 및 설정(Muscles & Settings) 탭을 사용하여 캐릭터의 모션 범위를 미세 조정하고 캐릭터가 시각적 결함이나 자체 겹침 없이 그럴듯하게 변형되도록 할 수 있습니다.
근육 및 설정(Muscle & Settings) 탭에는 다음과 같은 영역이 있습니다.
근육 그룹 미리보기(Muscle Group Preview) 및 근육별 설정(Per-Muscle Settings) 영역의 설정에서 변경한 사항을 씬(Scene) 뷰에서 바로 미리 볼 수 있습니다. 슬라이더를 좌우로 드래그하여 캐릭터에 적용된 각 설정의 동작 범위를 확인할 수 있습니다.
메시를 통해 골격의 뼈대가 보입니다.
추가 설정(Additional Settings) 에서 이동 DoF(Translate DoF) 옵션을 선택하여 휴머노이드에 이동 애니메이션을 사용할 수 있습니다. 옵션을 비활성화하면 Unity가 회전만 사용하여 뼈대를 애니메이션화합니다. 이동 DoF(Translation DoF) 는 흉부(Chest), 흉부 상단(UpperChest), 목(Neck), 왼쪽 허벅지(LeftUpperLeg), 오른쪽 허벅지(RightUpperLeg), 왼쪽 어깨(LeftShoulder), 오른쪽 어깨(RightShoulder) 근육에 사용할 수 있습니다.
참고: 이동 DoF(Translate DoF) 를 활성화하면 애니메이션 시스템이 휴머노이드 애니메이션을 리타게팅하기 위해 추가 단계를 수행해야 하므로 성능 요구 사항이 높아질 수 있습니다. 그렇기 때문에 캐릭터 뼈대 중 일부를 애니메이션화한 이동이 애니메이션에 포함되어 있음을 분명히 아는 경우에만 이 옵션을 활성화해야 합니다.