메카님을 사용하면 Muscles 를 사용하여 서로 다른 뼈대의 움직임 범위를 제어할 수 있습니다.
아바타가 올바르게 설정되면 메카님은 뼈대 구조를 “이해하여” Avatar Inspector 의 Muscles 탭에서 작업을 시작할 수 있게 됩니다. 여기에서는 시각적 결함이나 자체 오버랩 없이 손쉽게 캐릭터의 움직임 범위를 조정하고 캐릭터가 그럴듯한 방식으로 변형되도록 합니다.
바디의 개별 뼈대(뷰의 하단)를 조정하거나 한 번에 여러 뼈대(뷰의 상단)에서 작동하는 사전 정의된 변형을 사용하여 캐릭터를 조작할 수 있습니다.
추가 설정 섹션의 하단에 표시된 “Translate DoF” 옵션을 사용하면 휴머노이드용 이동 애니메이션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화되면 뼈대는 회전만으로 애니메이션이 표시됩니다. 캐릭터의 일부 뼈대가 애니메이션된 이동이 있는 경우에만 이 옵션을 활성화할 수 있습니다. Translation DoF를 활성화하면 애니메이션 시스템이 휴머노이드 애니메이션을 리타겟하는 추가 단계를 수행해야 하므로 성능 비용이 발생합니다. Translation DoF는 흉부, 흉부 상단, 목, 왼쪽 허벅지 상단, 오른쪽 허벅지 상단, 왼쪽 어깨 및 오른쪽 어깨 근육에 사용할 수 있습니다.