Mecanim allows you to control the range of motion of different bones using Muscles.
После того, как аватар будет правильно настроен, Mecanim начнет “понимать” структуру костей и позволит начать работу с мускулами (Muscles) во вкладке AvatarInspector. Здесь очень легко произвести настройку диапазона движения персонажа и его естественной деформации без каких-либо визуальных артефактов или самоналожений.
Вы можете либо настроить отдельные кости в теле (нижняя часть вкладки), либо управлять персонажем, используя заданные деформации, которые воздействуют на несколько костей сразу (верхняя часть вкладки).
The “Translate DoF” option shown at the bottom of the Additional Settings section allows you to enable the use of translation animations for the humanoid. With this option disabled, the bones are animated using only rotations. You would only want to enable this option if you know your animation contains animated tranlations of some of the bones in your character. Enabling translation DoF comes with some performance cost as the animation system needs to do an extra step to retarget humanoid animation. Translation DoF is available for Chest, UpperChest, Neck, LeftUpperLeg, RightUpperLeg, LeftShoulder and RightShoulder muscles.