Version: 2018.4
언어: 한국어
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이벤트 시스템 관리자

레이캐스터

이벤트 시스템에는 현재의 입력 이벤트를 보낼 곳을 감지하는 메서드가 필요하며 레이캐스터(Raycasters)가 이러한 역할을 합니다. 스크린 공간 포지션을 감안하여 모든 잠재적인 타겟을 수집하고 주어진 포지션에 있는지 파악한 뒤 화면에서 가장 가까운 오브젝트를 반환합니다. 몇 가지 타입의 레이캐스터가 제공됩니다.

  • 그래픽 레이캐스터 - UI 요소에 사용되며 캔버스에 있어 캔버스 내부를 검색
  • 물리 2D 레이캐스터 - 2D 물리 요소에 사용
  • 물리 레이캐스터 - 3D 물리 요소에 사용

레이캐스터가 존재하고 씬에서 활성화되면 입력 모듈에서 쿼리가 발급될 때마다 이벤트 시스템이 레이캐스터를 사용합니다.

여러 레이캐스터가 사용될 경우 모든 레이캐스터에 대해 발생하는 캐스팅을 가지며, 결과는 요소까지의 거리에 따라 정렬됩니다.

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