이벤트 시스템에는 현재의 입력 이벤트를 보낼 곳을 감지하는 메서드가 필요하며 레이캐스터(Raycasters)가 이러한 역할을 합니다. 스크린 공간 포지션을 감안하여 모든 잠재적인 타겟을 수집하고 주어진 포지션에 있는지 파악한 뒤 화면에서 가장 가까운 오브젝트를 반환합니다. 몇 가지 타입의 레이캐스터가 제공됩니다.
레이캐스터가 존재하고 씬에서 활성화되면 입력 모듈에서 쿼리가 발급될 때마다 이벤트 시스템이 레이캐스터를 사용합니다.
여러 레이캐스터가 사용될 경우 모든 레이캐스터에 대해 발생하는 캐스팅을 가지며, 결과는 요소까지의 거리에 따라 정렬됩니다.