스크린 공간 반사 효과는 은은하게 반사되는 젖은 마룻바닥이나 물웅덩이를 시뮬레이션합니다. 이 기법은 반사 프로브 또는 평면 반사(완전히 매끄러운 반사 생성)를 사용할 때보다 반사 품질이 낮습니다. 스크린 공간 반사는 스페큘러 광원이 유출되는 양을 제한할 때 사용할 수 있는 이상적인 효과입니다.
스크린 공간 반사 효과는 품질보다 성능에 더 초점을 맞추기 때문에 차세대 콘솔 및 데스크톱 컴퓨터에서 실행되는 프로젝트에 적합하며 모바일 개발에는 권장되지 않습니다. 또한 노멀 G버퍼를 사용하기 때문에 디퍼드 렌더링 경로에서만 사용할 수 있습니다.
스크린 공간 반사는 큐브맵 또는 반사 프로브 등 다른 방법보다 더 세밀한 반사를 구현합니다. 반사를 위해 큐브맵을 사용하는 게임 오브젝트는 셀프 반사를 얻을 수 없으며 반사 프로브는 정확도가 제한됩니다.
Unity에서 스크린 공간 반사를 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 패키지의 스크린 공간 반사 문서를 참조하십시오.
2019–05–07 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능