터레인에 페인트 텍스처(Paint Texture) 또는 스무스 하이트(Smooth Height) 등의 툴을 적용할 때 Unity는 터레인 시스템의 ScriptableObject인 브러시를 사용합니다. 브러시는 툴의 모양과 영향력을 정의합니다.
Unity에는 빌트인 브러시 컬렉션이 함께 제공됩니다. 여기에는 디자인을 빠르게 스케치하기 위한 단순한 원에서부터 자세하고 실제 같은 특징들을 구현할 때 유용한 무작위 흩뿌리기 모양에 이르기까지 다양한 브러시가 있습니다.
필요에 따라 고유한 모양이나 특정 파라미터를 사용하여 고유한 커스텀 브러시를 만들 수 있습니다. 예를 들어 어떤 지리적 특징의 하이트맵 텍스처를 사용하여 브러시를 정의한 후 스탬프 터레인(Stamp Terrain) 툴로 해당 특징을 터레인에 배치할 수 있습니다.
새로운 브러시를 만들려면 Terrain Inspector 창에서 New Brush 버튼을 클릭하십시오.
New Brush 를 클릭하면 Select Texture2D 창이 나타납니다. 새로운 브러시의 모양을 정의할 텍스처를 선택한 후 브러시 인스펙터를 사용하여 Falloff 및 Radius Scale 값을 조정하십시오.
또는 Project 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create > Brush 를 선택하여 새로운 브러시를 만들 수도 있습니다. 기본 브러시는 값이 1인 Radius Scale 과 Falloff 커브에 의해 정의된 단순한 원을 표시합니다. 브러시 인스펙터로 이러한 값을 바꾸거나, 텍스처 설정을 통해 브러시 모양을 정의하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
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Mask Texture | 브러시의 모양과 세기를 정의합니다. 프로젝트에서 텍스처를 선택하면, 시스템이 텍스처에서 그레이스케일 마스크를 만듭니다. 선택한 텍스처에 여러 개의 컬러 채널이 있는 경우 브러시는 빨간색 채널을 소스로 사용합니다. |
Falloff | 순환하는 방식으로 브러시의 세기에 영향을 주는 커브를 정의합니다. 감쇠 커브를 클릭하면 Unity 커브 에디터가 열리고, 여기에서 커브를 편집하여 부드러운 페이드에서 날카로운 모서리에 이르기까지 다양한 효과를 만들 수 있습니다. |
Radius Scale | 감쇠 커브의 스케일에 영향을 줍니다. 이 옵션을 사용하여 커브의 반지름을 늘리거나 줄이십시오. |
2019–04–18 페이지 수정됨
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