참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트와 FAQ를 참조하십시오. |
NetworkClient
는 클라이언트와 서버 간 네트워크 연결을 관리하고 클라이언트와 서버 간에 메시지를 보내고 받을 수 있는 고수준 API 클래스입니다. NetworkClient
클래스는 스폰된 네트워크 게임 오브젝트를 관리하고 RPC 메시지 및 네트워크 이벤트를 라우팅하는 데도 유용합니다.
자세한 내용은 NetworkClient 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
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serverIP | 이 클라이언트가 연결된 서버의 IP 주소입니다. |
serverPort | 이 클라이언트가 연결된 서버의 포트입니다. |
connection | 이 NetworkClient 인스턴스에서 사용 중인 NetworkConnection 게임 오브젝트입니다. |
handlers | 등록된 메시지 핸들러 함수의 집합입니다. |
numChannels | 설정된 NetworkTransport QoS 채널 수입니다. |
isConnected | 클라이언트가 서버에 연결된 경우 true입니다. |
allClients | 액티브 네트워크 클라이언트의 리스트입니다(정적). |
active | 액티브 네트워크 클라이언트가 있는 경우 true입니다(정적). |