Version: 2019.2
네트워크 동작
NetworkConnection

NetworkClient

참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트FAQ를 참조하십시오.

NetworkClient는 클라이언트와 서버 간 네트워크 연결을 관리하고 클라이언트와 서버 간에 메시지를 보내고 받을 수 있는 고수준 API 클래스입니다. NetworkClient 클래스는 스폰된 네트워크 게임 오브젝트를 관리하고 RPC 메시지 및 네트워크 이벤트를 라우팅하는 데도 유용합니다.

자세한 내용은 NetworkClient 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
serverIP 이 클라이언트가 연결된 서버의 IP 주소입니다.
serverPort 이 클라이언트가 연결된 서버의 포트입니다.
connection NetworkClient 인스턴스에서 사용 중인 NetworkConnection 게임 오브젝트입니다.
handlers 등록된 메시지 핸들러 함수의 집합입니다.
numChannels 설정된 NetworkTransport QoS 채널 수입니다.
isConnected 클라이언트가 서버에 연결된 경우 true입니다.
allClients 액티브 네트워크 클라이언트의 리스트입니다(정적).
active 액티브 네트워크 클라이언트가 있는 경우 true입니다(정적).
네트워크 동작
NetworkConnection