참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트를 참조하십시오. |
NetworkClient
는 클라이언트와 서버 간 네트워크 연결을 관리하고 클라이언트와 서버 간에 메시지를 보내고 받을 수 있는 고수준 API 클래스입니다. NetworkClient
클래스는 스폰된 네트워크 게임 오브젝트를 관리하고 RPC 메시지 및 네트워크 이벤트를 라우팅하는 데도 유용합니다.
자세한 내용은 NetworkClient 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
serverIP | 이 클라이언트가 연결된 서버의 IP 주소입니다. |
serverPort | 이 클라이언트가 연결된 서버의 포트입니다. |
connection | 이 NetworkClient 인스턴스에서 사용 중인 NetworkConnection 게임 오브젝트입니다. |
handlers | 등록된 메시지 핸들러 함수의 집합입니다. |
numChannels | 설정된 NetworkTransport QoS 채널 수입니다. |
isConnected | 클라이언트가 서버에 연결된 경우 true입니다. |
allClients | 액티브 네트워크 클라이언트의 리스트입니다(정적). |
active | 액티브 네트워크 클라이언트가 있는 경우 true입니다(정적). |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.