게임 오브젝트 메뉴(메뉴: GameObject > 2D Object > Tilemap))에서 기본 타일맵 을 만듭니다. 이러한 옵션이 없는 경우 2D 타일맵 에디터 가 설치되지 않을 수 있습니다. 패키지 관리자를 통해 2D 타일맵 에디터 패키지를 다운로드합니다.
육각형 타일맵과 아이소메트릭 타일맵 옵션의 경우 각 페이지에 있는 문서를 참조하십시오.
Tilemap 옵션을 선택하면 씬에 새 그리드 게임 오브젝트가 자식 Tilemap 게임 오브젝트와 함께 생성됩니다. 그리드 게임 오브젝트는 자식 타일맵의 레이아웃을 결정합니다.
자식 타일맵은 Tilemap 컴포넌트와 Tilemap Renderer 컴포넌트로 구성되어 있습니다. 타일은 타일맵 게임 오브젝트에 페인팅됩니다.
그리드 게임 오브젝트나 타일맵 게임 오브젝트를 선택하여 타일맵을 더 만들고 GameObject > 2D Object > Tilemaps 메뉴로 이동하거나, 선택한 게임 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 2D Object > Tilemap 으로 이동합니다.
그런 다음 타일맵 게임 오브젝트가 생성되며, 원래 형제 타일맵 게임 오브젝트가 선택된 경우에도 부모 그리드 게임 오브젝트의 자식으로 계층 구조에 추가됩니다.
타일맵이 생성되면 Grid 프로퍼티 설정을 조정하여 타일맵 자식의 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 부모 그리드 게임 오브젝트가 변경되면 모든 자식 게임 오브젝트의 Tilemap, Tilemap Renderer 및 Tilemap Collider 2D 컴포넌트에 영향을 미칠 수 있습니다.