Unity는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)에 기반한 두 가지의 사전 빌드된 렌더 파이프라인, 즉 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 제공합니다. HDRP와 URP는 광범위한 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 하지만 렌더링 파이프라인을 더욱 세세하게 제어하고 싶은 경우 SRP에 기반한 자체 커스텀 렌더 파이프라인을 생성할 수도 있습니다.
자체 커스텀 SRP를 생성하거나, 커스텀 버전의 URP 또는 HDRP를 생성하거나, SRP의 근본적인 작동 방식을 이해하고 싶다면 이 문서를 읽으십시오.
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