브랜치 그룹 노드는 브랜치 및 긴 잎의 생성을 담당합니다. 이 노드의 프로퍼티는 브랜치, 잎 또는 브랜치와 잎 노드를 선택했을 때 나타납니다.
해당 그룹의 브랜치 수와 포지션을 조정합니다. 포지션, 회전, 스케일을 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다. 이 커브는 부모 브랜치 또는 나무 몸통의 경우 퍼진 영역과 연관됩니다.
Group Seed | 이 브랜치 그룹에 대한 시드입니다. 순차적 생성을 다양하게 하려면 이 값을 수정해야 합니다. |
Frequency | 각 부모 브랜치에 대해 생성된 브랜치의 수를 조정합니다. |
Distribution | 브랜치가 부모를 따라 분포되는 방법입니다. |
Twirl | 부모 브랜치 주변을 회전하는 정도입니다. |
Whorled Step | Whorled 분포를 사용할 때 돌려나기의 각 스텝에 위치하는 노드의 개수를 정의합니다. 실제 식물의 경우 보통 이 값은 피보나치 수입니다. |
Growth Scale | 부모 노드를 따라 노드가 스케일되는 정도를 정의합니다. 커브를 사용하여 조정하고 슬라이더를 사용하여 효과를 페이드 인/아웃해야 합니다. |
Growth Angle | 부모에 대한 초기 생장 각도를 정의합니다. 커브를 사용하여 조정하고 슬라이더를 사용하여 효과를 페이드 인/아웃해야 합니다. |
이 브랜치 그룹에 대해 어떤 타입의 지오메트리를 사용하고 어느 머티리얼이 적용될 지를 선택합니다. LOD Multiplier 를 이용하여 나무의 LOD Quality 대비 이 그룹의 품질을 설정할 수 있습니다.
LOD Multiplier | 나무의 LOD 품질 대비 이 그룹의 품질을 조정하여 나머지 나무에 비해 이 그룹이 고품질이거나 저품질이 되도록 합니다. |
Geometry Mode | 이 브랜치 그룹용 지오메트리 타입입니다. Branch Only, Branch + Fronds, Fronds Only 중에 선택합니다. |
Branch Material | 브랜치용 주 머티리얼입니다. |
Break Material | 부러진 브랜치 끝을 덮기 위한 머티리얼입니다. |
Frond Material | 잎용의 머티리얼입니다. |
브랜치의 형태와 생장을 조정합니다. 형태를 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다. 모든 커브는 브랜치 자체와 관련됩니다.
Length | 브랜치의 길이를 조정합니다. |
Relative Length | 브랜치의 반지름이 길이에 영향을 받을지를 결정합니다. |
Radius | 브랜치의 반지름을 조정합니다. 브랜치의 길이에 따라 반지름을 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다. |
Cap Smoothing | 브랜치의 끝/팁의 둥글기를 정의합니다. 선인장류의 경우에 유용합니다. |
Growth | 브랜치의 생장을 조정합니다. |
Crinkliness | 브랜치가 구불구불하고 휘어진 정도를 조정합니다. 미세 조정을 위해서는 커브를 사용해야 합니다. |
Seek Sun | 커브를 사용하여 브랜치가 위/아래 방향으로 휘어진 정도를 조정하고 슬라이더를 사용하여 스케일을 변경해야 합니다. |
Surface Noise | 브랜치의 표면 노이즈를 조정합니다. |
Noise | 전반적인 노이즈 팩터입니다. 미세 조정을 위해서는 커브를 사용해야 합니다. |
Noise Scale U | 브랜치에 둘러 발생하는 노이즈 스케일입니다. 값이 낮으면 더 불규칙적인 모습이 되고, 값이 높으면 더 규칙적인 모습이 됩니다. |
Noise Scale V | 브랜치를 따라 발생하는 노이즈 스케일입니다. 값이 낮으면 더 불규칙적인 모습이 되고, 값이 높으면 더 규칙적인 모습이 됩니다. |
Flare | 나무 몸통용 플레어를 정의합니다. |
Flare Radius | 플레어의 반지름입니다. 이 값은 주 반지름에 더해지며, 따라서 값이 0이면 플레어가 없다는 의미입니다. |
Flare Height | 플레어가 나무 몸통 위 어느 지점에서 시작할지를 정의합니다. |
Flare Noise | 플레어의 노이즈를 정의합니다. 값이 낮으면 더 불규칙적인 모습이 되고, 값이 높으면 더 규칙적인 모습이 됩니다. |
Breaking | 브랜치가 부러지는 정도를 조절합니다. |
Break Chance | 브랜치가 부러질 확률입니다. 즉, 0은 어떤 브랜치도 부러지지 않음, 0.5는 브랜치의 절반이 부러짐, 1.0은 모든 브랜치가 부러짐을 의미합니다. |
Break Location | 이 범위는 브랜치가 부러질 위치를 정의합니다. 브랜치의 길이에 상대적입니다. |
이 프로퍼티는 나무 몸통이 아닌 자식 브랜치에만 해당됩니다.
Welding ** | 브랜치가 부모 브랜치에 어떻게 접붙는지를 정의합니다. 2차 브랜치에만 유효합니다.** | |
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Weld Length | 접하는 부분이 브랜치의 어느 높이부터 퍼지기 시작하는지를 정의합니다. |
Spread Top | 브랜치의 맨 위쪽에서 접붙은 부분이 퍼지는 정도를 부모 브랜치 대비하여 나타내는 팩터입니다. 값이 0이면 퍼지지 않음을 의미합니다. |
Spread Bottom | 브랜치의 맨 아래쪽에서 접붙은 부분이 퍼지는 정도를 부모 브랜치 대비하여 나타내는 팩터입니다. 값이 0이면 퍼지지 않음을 의미합니다. |
잎의 수와 프로퍼티를 여기에서 조정할 수 있습니다. 이 탭은 Geometry 탭에서 Frond 지오메트리를 활성화했을 경우에만 사용할 수 있습니다.
Frond Count | 브랜치당 잎의 수를 정의합니다. 잎은 브랜치를 돌아가며 항상 균일한 간격으로 위치합니다. |
Frond Width | 잎의 폭입니다. 브랜치 길이에 따라 특정한 형태로 조정하기 위해서는 커브를 사용해야 합니다. |
Frond Range | 잎의 시작 및 끝 점을 정의합니다. |
Frond Rotation | 부모 브랜치 주변의 회전을 정의합니다. |
Frond Crease | 잎의 주름이나 접힘을 조정합니다. |
이 브랜치 그룹을 애니메이션하려면 이 파라미터를 조정해야 합니다. 윈드 존은 플레이 모드에서만 활성화됩니다.
Main Wind | 주 바람 효과입니다. 이 효과는 부드럽게 흔들리는 움직임을 만들어내며, 보통 주 브랜치는 이 파라미터만을 필요로 합니다. |
Edge Turbulence | 잎의 가장자리를 따라 부는 난기류입니다. 양치식물, 야자나무 등에 유용합니다. |
Create Wind Zone | 윈드 존을 생성합니다. |