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게임 오브젝트 콜라이더가 서로와 접촉할 때 콜라이더 2D(Collider 2D) 컴포넌트와 함께 이펙터 2D(Effector 2D) 컴포넌트를 사용하여 프로젝트의 물리적인 힘을 지정합니다.
이펙터 2D 컴포넌트를 사용하여 다음과 같은 효과를 생성할 수 있습니다.