Chrome OS에는 Android 플레이어 설정 외에도 다음과 같은 플레이어 설정이 있습니다.
설정 | 기능 | |
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Target Architectures | 지원하려는 타겟 아키텍처를 지정합니다. 모든 Chrome OS 기기를 지원하려면 두 옵션을 모두 빌드 타겟으로 포함합니다. | |
x86 (Chrome OS) | 32비트 x86 아키텍처용 Chrome OS를 지원합니다. | |
x86–64 (Chrome OS) | 64비트 x86–64 아키텍처용 Chrome OS를 지원합니다. | |
TargetDevices | 애플리케이션을 실행할 수 있는 기기를 지정합니다. | |
All Devices*|모든 기기에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.| ||Phones, Tablets, and TV Devices Only|스마트폰, 태블릿, TV 기기에서만 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.| ||Chrome OS Devices Only** | Chrome OS 기기에서만 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 모든 Android 스마트폰 및 태블릿을 지원하지 않습니다. | |
Chrome OS 입력 에뮬레이션 | 모든 마우스와 터치패드 이벤트를 터치스크린 이벤트로 전환합니다. 이 설정은 기본적으로 활성화되어 있습니다. Android용 애플리케이션을 개발한 후 추가 개발 없이 Chrome OS에서 작동하도록 하려면 이 설정을 활성화하십시오. 애플리케이션이 마우스와 터치패드 같은 입력 기기로부터 이벤트를 직접 수신하고 완벽히 지원하도록 하려면 이 설정을 비활성화하십시오. |
Chrome OS에는 데스크톱 윈도잉 사용자 인터페이스가 있으므로 Android 창 관련 플레이어 설정이 중요합니다. 이 설정을 사용하여 애플리케이션이 전체 화면 또는 창에서 시작하도록 허용하고 창의 시작 및 최소 크기, 크기 조정 가능 여부를 결정할 수 있습니다. 자동 회전을 통해 가로 또는 세로 중 하나의 종횡비만 허용됩니다.
최적의 성능을 위해 세로 방향 또는 가로 방향을 허용하되 둘 다 허용하지는 마십시오. 앱 회전과 윈도잉에 관련된 몇 가지 알려진 문제를 방지하려면 크기 조정 가능한 창 설정을 활성화하십시오. 이 설정을 사용하면 Chrome OS의 창 애플리케이션이 전체 화면 모드가 아닐 때 크기를 조정할 수 있습니다.
참고: 애플리케이션의 Minimum API Level(메뉴: File > Build Settings > Player Settings > Other Settings)을 최소 24로 설정하면 windows 설정이 적용됩니다.