Unity는 Android 기기에서 애플리케이션을 디버깅하는 다음의 방법을 지원합니다.
Unity는 Android 기기용 USB 디버깅을 지원합니다. USB 디버깅을 사용하려면 기기에서 개발자 옵션을 활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 Android의 개발자 옵션 설정 문서를 참조하십시오.
컴퓨터에 기기를 연결하기 위해 USB 케이블을 사용합니다. Windows 컴퓨터에서는 기기에 맞는 USB 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 기기 제조사 웹사이트를 참조하십시오.
설치 절차는 운영체제가 Windows인지 macOS인지에 따라 다릅니다. Android 기기를 SDK에 연결하는 데 대한 자세한 내용은 Android 개발자 문서에 있는 앱 실행 섹션을 참조하십시오.
참고: Unity는 Chrome OS 기기용 USB 디버깅을 지원하지 않습니다. 대신 무선 연결에 대해 Android 디버그 브리지를 사용합니다.
Unity는 Android 기기용 USB와 Android 및 Chrome OS 기기용 무선 연결에 대해 Android 디버그 브리지(ADB)를 지원합니다. 무선 연결은 USB 디버깅을 수행할 수 없을 때(예: Chrome OS 기기 사용, 컨트롤러가 Android 기기에 연결되어 있는 경우, VR 애플리케이션을 디버깅하여 VR 키트에 Android 기기를 삽입하는 경우) 유용합니다.
ADB를 설정하려면 다음을 수행합니다.
Android 기기에서 애플리케이션 빌드를 실행할 때 Android는 스택 추적과 스크립트의 로그와 같은 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지를 확인하기 위해 Android는 Logcat 명령줄 도구를 제공합니다. Unity 애플리케이션에서 이 도구를 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
logcat
파라미터로 ADB 실행$ adb logcat
자세한 내용은 Android Logcat을 참조하십시오.