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FAQ
Building and delivering for Universal Windows Platform

알려진 문제

이 페이지는 유니버설 Windows 플랫폼용으로 빌드된 앱에서, 드라이버나 라이브러리 같이 Unity와 관련이 없는 외부 원인으로 인해 발생하는 알려진 문제를 다룹니다.

플랫폼/기기 문제 원인 해결 방법
Nokia Lumia 630/635/1520 셰이더를 호출하는 특정 샘플러가 텍스처 랩 모드가 클램프 모드로 변경되는 문제는 다른 3xx Adreno 디바이스의 경우에도 발생할 수 있습니다. Adreno 드라이버 버그입니다. 셰이더 코드 파일 내 해당 텍스처의 샘플러 등록을 변경해 보십시오. 예를 들어, sampler2D _MainTex;sampler2D _MainTex:register(s0);로 변경해 보십시오.
UWP 마우스 휠을 스크롤할 때, 커서가 잠긴 경우(즉, Cursor.lockState != None인 경우) 마우스가 움직이지 않는 문제. Windows 운영체제의 문제입니다. Player 설정(Edit > Project Settings 로 이동한 후 Player 카테고리 선택)을 여십시오. Publishing Settings 탭을 선택하고 Independent Input Source 설정을 활성화합니다.

• 2017–05–16 페이지 수정됨

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