대규모 스트리밍 월드를 생성해야 하거나 런타임 시 여러 씬을 효과적으로 관리하려는 경우 Unity 에디터에서 동시에 여러 씬을 열고 편집할 수 있습니다. 여러 씬을 한 번에 열면 특히 씬을 공동으로 편집해야 하는 경우가 많을 때 워크플로를 개선할 수 있습니다.
항목 | 설명 |
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여러 씬 설정 | 프로젝트의 여러 씬을 사용하여 설정을 설정하고 보고 편집하는 방법입니다. |
여러 씬의 데이터 베이킹 | 여러 씬에서 라이트맵, NavMesh 데이터, 오클루전 컬링 데이터를 동시에 베이크하는 방법입니다. |
스크립트를 사용하여 여러 씬 편집 | 에디터를 통해 또는 런타임 시 스크립트로 여러 씬을 편집하는 방법입니다. |