Unity의 타일맵 시스템은 2D 레벨 생성을 위한 타일 에셋을 저장하고 처리하므로, Unity 내에서 레벨 디자인 사이클을 쉽게 생성하고 반복할 수 있습니다.타일맵 시스템은 배치된 타일에서 필요한 정보를 Tilemap Renderer 및 Tilemap Collider 2D와 같은 기타 관련 컴포넌트로 전송합니다.
기본적으로 Tilemap 패키지에는 Unity 에디터가 포함되어 있지 않으므로 패키지 관리자에서 2D Tilemap Editor 패키지를 다운로드해야 합니다.
타일맵을 생성할 때 Grid 컴포넌트는 자동으로 타일맵의 부모가 되고 타일맵에 타일을 배치할 때 가이드 역할을 합니다.타일맵에 페인팅할 타일을 생성하고 변경하고 선택하려면 Tile Palette(메뉴:Window > 2D > Tile Palette)와 그 툴을 사용합니다.자세한 내용은 타일 팔레트 및 타일맵 페인팅을 참조하십시오.
항목 | 설명 |
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Tilemap 컴포넌트 레퍼런스 | Tilemap 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다. |
Grid 컴포넌트 레퍼런스 | Grid 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다. |
Tilemap Renderer 컴포넌트 레퍼런스 | Tilemap Renderer 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다. |
Tile Assets 레퍼런스 | Tile Assets 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다. |
Tile Palette 환경 설정 레퍼런스 | Tile Palette 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다. |
타일맵 워크플로 | 일반 워크플로에 따라 타일맵을 생성합니다. |
육각형 타일맵 | 2D 프로젝트에서 육각형 타일맵을 생성합니다. |
아이소메트릭 타일맵 | 2D 프로젝트에서 아이소메트릭 타일맵을 생성합니다. |
스크립트 가능한 타일 | 스크립트 가능한 타일에 사용 가능한 클래스를 사용하는 방법에 대해 알아봅니다. |
스크립트 가능한 브러시 | 스크립트 가능한 브러시에 사용 가능한 클래스를 사용하는 방법에 대해 알아봅니다. |
타일 팔레트 시각적 요소 | 타일맵에 페인팅하는 데 사용할 수 있는 시각적 요소에 대해 알아봅니다. |