Unity는 3D 기능으로 유명하지만, 2D 프로젝트를 제작하는 데에도 Unity를 사용할 수 있습니다.이 섹션에서는 스프라이트 사용 방법, 타일맵 생성 방법, 프로젝트에서 2D 물리 시스템 사용 방법을 비롯하여 Unity에서 2D 프로젝트를 개발하는 방법에 대해 알아봅니다.
Unity 기술 자료 중 여러 영역이 2D 및 3D 개발에 모두 적용됩니다.이 섹션에서는 특히 2D에만 적용되는 특징과 기능을 집중적으로 다룹니다.2D 또는 3D 프로젝트를 참조하여 프로젝트를 어떤 모드로 생성할지 결정하고, 2D 및 3D 모드 설정에서 2D와 3D 모드의 차이점에 대한 정보를 참조하십시오.
항목 | 설명 |
---|---|
2D 소개 | Unity에서 사용 가능한 2D 프로젝트의 기능에 대해 알아봅니다. |
2D 게임 개발 퀵스타트 가이드 | 이 퀵스타트 가이드를 사용하여 2D 게임을 만듭니다. |
2D 정렬 | 2D 프로젝트에서의 정렬 작동 방식에 대해 알아봅니다. |
스프라이트 | 2D 게임 안에서 스프라이트를 사용합니다. |
타일맵으로 생성 | 타일맵 시스템을 사용하여 2D 레벨을 생성합니다. |
물리 2D 레퍼런스 | Unity의 물리 시스템을 사용하여 물리 2D 컴포넌트를 처리합니다. |