Version: 2022.3
언어: 한국어
스프라이트 아틀라스
마스터 및 배리언트 스프라이트 아틀라스

Sprite Atlas 프로퍼티 레퍼런스

Unity에서 스프라이트 아틀라스를 생성하려면 Assets > Create > 2D > Sprite Atlas로 이동합니다.Unity는 파일 확장자가 ’.spriteatlas’인 스프라이트 아틀라스를 Assets 폴더에 생성합니다.

스프라이트 아틀라스 인스펙터 창
스프라이트 아틀라스 인스펙터 창
프로퍼티 설명
타입 스프라이트 아틀라스 타입을 Master 또는 Variant로 설정합니다.Master는 기본 타입 설정입니다.이 프로퍼티를 Variant로 설정하면 Unity에서 추가 프로퍼티 설정을 표시합니다.두 가지 타입에 대한 자세한 내용은 마스터 및 배리언트 스프라이트 아틀라스를 참조하십시오.
Include in Build 스프라이트 아틀라스 에셋을 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Allow Rotation Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹할 때 스프라이트가 회전하도록 허용하려면 이 체크박스를 선택합니다. 결합된 텍스처의 스프라이트 밀도를 극대화할 수 있으며, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 스프라이트 아틀라스에 캔버스 UI 요소 텍스처가 있는 경우 이 옵션을 비활성화하십시오. 패킹하는 동안 Unity가 스프라이트 아틀라스의 텍스처를 회전할 때 씬의 방향도 같이 회전할 수 있습니다.
Tight Packing 기본 직사각형 아웃라인 대신에 해당 스프라이트 아웃라인에 따라 스프라이트를 패킹하려면 이 체크박스를 선택합니다. 결합된 텍스처의 스프라이트 밀도를 극대화할 수 있으며, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Padding 스프라이트 아틀라스의 개별 스프라이트 텍스처 사이에 있는 픽셀 수를 정의합니다. 이 옵션은 스프라이트 아틀라스에서 인접해 있는 스프라이트 간의 픽셀 중복을 방지하는 버퍼 역할을 합니다. 기본값은 4픽셀입니다.
Read/Write Enabled 이 상자를 체크하면 스크립트 함수(예: Texture2D.SetPixels 및 기타 Texture2D 함수)로부터 텍스처 데이터에 대한 액세스가 활성화됩니다.이 프로퍼티를 활성화하면 Unity에서 텍스처 데이터의 사본을 생성합니다.텍스처 에셋에 필요한 메모리 양이 두 배로 늘어나며, 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.이 프로퍼티는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.이 프로퍼티는 다른 타입의 압축 텍스처는 읽을 수 없으므로 압축되지 않은 텍스처나 DXT 압축 텍스처에만 유효합니다.
Generate Mip Maps 이 체크박스를 선택하면 밉맵 생성이 활성화됩니다.자세한 내용은 Generate Mip Maps 텍스처 임포트 옵션을 참조하십시오.
sRGB 이 체크박스를 선택하면 텍스처가 감마 공간에 저장됩니다.자세한 내용은 sRGB (Color Texture) 텍스처 임포트 옵션을 참조하십시오.
Filter Mode 변환 중에 텍스처가 늘어날 때 Unity가 패킹된 텍스처를 필터링하는 방법을 선택합니다.이 설정은 아틀라스에 패킹된 스프라이트의 Filter Mode 설정을 오버라이드합니다.자세한 내용은 Filter Mode 텍스처 임포트 옵션을 참조하십시오.
Default (Texture Import Settings 창의 플랫폼별 오버라이드 패널) 스프라이트 아틀라스의 각 타겟 플랫폼에 대한 해상도, 관련 메모리 크기 요구 사항을 포함한 파일 크기, 픽셀 크기 및 텍스처 품질을 설정합니다.이 패널에서는 스프라이트 아틀라스에 포함된 개별 텍스처에 대한 이러한 설정을 오버라이드할 수 있습니다.자세한 내용은 플랫폼 특정 오버라이드를 참조하십시오.
Objects For Packing Unity는 이 목록의 모든 항목을 현재 선택된 스프라이트 아틀라스에 패킹합니다.자세한 내용은 패킹 리스트의 오브젝트에 대한 항목 선택을 참조하십시오.

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