Unity 오디오 믹서로 다양한 오디오 소스 믹스, 효과 적용 또는 마스터링이 가능합니다.
이 창은 오디오 믹서 그룹 중 하나의 오디오 믹서를 보여줍니다. 오디오 믹서 그룹은 기본적으로 오디오 믹스, 그리고 볼륨 감쇠와 피치 보정을 적용할 수 있도록 해주는 시그널 체인으로 구성되어 있습니다. 오디오 시그널을 실행하고 효과 파라미터에 변화를 주는 효과를 삽입할 수 있게 해줍니다. 또한 한 버스에서 다른 버스로 결과를 전달하는 보내기 및 반환 메커니즘도 있습니다.
오디오 믹서는 에셋입니다. 하나 이상의 오디오 믹서를 생성할 수 있고 어느 때든 활성화할 수 있습니다. 오디오 믹서는 항상 마스터 그룹을 포함하고 있으며, 믹서 구조를 정하기 위해 다른 그룹을 추가할 수 있습니다.
참고:Unity WebGL에서는 오디오 믹서를 지원하지 않습니다.WebGL에서 오디오가 사용되는 방식에 대한 자세한 내용은 WebGL에서의 오디오를 참조하십시오.
Audio Source의 출력을 오디오 믹서의 그룹에 전송하면 해당 시그널에 효과가 적용됩니다.
오디오 믹서의 출력은 씬의 다른 오디오 믹서의 다른 그룹으로 전달되며 복잡한 라우팅, 효과 프로세싱 및 스냅샷 적용 등을 위해 다수의 오디오 믹서를 통합할 수 있습니다.
그룹에서 모든 파라미터 설정을 스냅샷으로 캡처할 수 있습니다. 이렇게 스냅샷 목록을 생성했다면 색다른 분위기나 테마를 만들기 위해 게임 안에서 스냅샷 간전환이 가능합니다.
덕킹을 통해 다른 그룹에서 발생하고 있는 것을 바탕으로 한 그룹의 효과를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 일이 발생하는 동안 배경 노이즈가 줄어듭니다.
서로 다른 뷰를 설정할 수 있습니다. 믹서 내 특정 그룹의 가시성을 비활성화하고 있고 이것을 뷰로 설정할 수 있습니다. 설정되면 요청에 따라 뷰 간에 전환이 가능합니다.
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