Unity의 빌트인 3D 물리 엔진에는 Nvidia PhysX 엔진이 통합되어 있습니다.이 엔진을 오브젝트 지향 3D 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
이 섹션에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.
항목 | 설명 |
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캐릭터 컨트롤 | 1인칭과 3인칭 캐릭터의 물리 기반 캐릭터 컨트롤을 설정합니다. |
리지드바디 물리 | 게임 오브젝트에 물리 기반 동작을 적용합니다. |
충돌 | 콜라이더를 사용하여 게임 오브젝트 간의 충돌을 설정합니다. |
조인트 | 게임 오브젝트를 연결하는 조인트를 적용하고 설정하며 피벗, 움직임, 제한을 위한 물리적 힘을 시뮬레이션합니다. |
관절 | 리지드 바디와 조인트의 복잡한 시스템을 설정합니다. |
래그돌 물리 | 캐릭터에 대한 래그돌 물리를 설정합니다. |
천 | 캐릭터 의상과 기타 애플리케이션 내 직물에 대한 천의 움직임을 시뮬레이션합니다. |
멀티 씬 물리 | 여러 전용 물리 씬을 사용하여 하나의 프로젝트에서 다양한 물리 컨텍스트를 관리합니다. |