Version: 2022.3
언어: 한국어
속도별 회전 모듈
충돌 모듈

외부 힘 모듈

이 프로퍼티는 wind zones파티클 시스템 힘 필드가 시스템이 방출한 파티클에 미치는 영향을 수정합니다.

외부 힘 모듈 사용

이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 외부 힘 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭합니다.
  2. 해당 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
  3. Particle System 컴포넌트에서 외부 힘 모듈 폴드아웃을 찾습니다.
  4. 폴드아웃 헤더 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다.

API

이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 외부 힘 모듈 API 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티 기능
Multiplier 윈드 존 힘에 적용되는 스케일 값입니다.
Influence Filter Layer Mask 나 명시적 List 에 기반하여 힘 필드 포함 여부를 선택합니다.
List 이 파티클 시스템에 영향을 미칠 수 있는 명시적인 힘 필드 리스트를 정의합니다. Influence FilterList 로 설정되면 표시됩니다.
Influence Mask 레이어 마스크를 이용하여 이 파티클 시스템에 영향을 미치는 힘 필드를 정합니다. Influence FilterLayer Mask 로 설정하면 표시됩니다.
기본적으로 Everything 으로 설정되지만, 다음 옵션을 개별적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
- Nothing(자동으로 다른 옵션을 모두 선택 해제하여 끔)
- Everything(자동으로 다른 옵션을 모두 선택하여 켬)
- Default
- TransparentFX
- Ignore 레이캐스트
- Water
- UI
- 포스트 프로세싱

세부 정보

이 기능의 효과를 극대화하려면 ParticleSystemForceFields 컴포넌트를 포함한 별도의 게임 오브젝트를 생성하십시오.

터레인(Terrain) 은 풍경에서 나무의 움직임에 영향을 미치는 윈드 존 을 포함할 수 있습니다. 이 섹션을 활성화하면 윈드 존에서 시스템의 파티클을 날려 보낼 수 있습니다. 바람은 나뭇 가지가 흔들리는 것보다 훨씬 강하게 불 때가 많으므로 멀티플라이어(Multiplier) 값을 조절하여 파티클에 미치는 바람의 세기를 조절할 수 있습니다.


  • 2018–10–19 페이지 수정됨

  • [2018.3]의 파티클 시스템에 Influence Filter와 Influence Mask 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

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